在开发“Infinity Blade2”的时候,Mustard兄弟避开了更复杂的游戏几何体,而着重于对人物的光影刻画——就像许多单机游戏的经典效果那样。Epic公司在Xbox360上首次推出“战争机器3”的时候也增加了这些功能。这只是几个月前的事情。“现在它可以在iPhone4S上运行了。”Geremy说,“我们开发了这款游戏,它真的可以在一只能装进我口袋里的手机上运行,这真是难以置信。”
在Android系统上怎么样呢?
当我在试玩“Infinity Blade2”的时候,我很想知道它在像摩托罗拉的Photon4G这样的“超级手机”的Android系统上如何运行。很遗憾,现在在Android Market上还没有出现“Infinity Blade”的身影,而且看上去它在短时间内还不会出现。
对Mustard兄弟来说,把“Infinity Blade”引入Andriod系统没有什么技术上的障碍。但是,盗版问题使得他们犹豫不决。根据在线报告,Andriod市场上的盗版问题太多,以至于许多开发人员认为有必要采取反盗版措施,而这些措施又抑制了销售。
“我们相信Andriod终究会制定出一套反盗版的措施,给游戏开发人员一个可以进入的平台,但这现在还没有实现。”Donald说,“所以,这不是一个技术问题,而是一个商业平台的问题。”
乔布斯如是说
在2010年9月份的一次苹果的活动中,Donald Mustard见到了乔布斯。这位苹果的创始人当时正在推出Chair和Epic的游戏,把它叫做“Blade项目”。乔布斯被这个游戏深深打动了,据说,他曾经说过“真不敢相信这款游戏能在iPhone上运行”。他还拿Donald的姓氏开玩笑说“你真的是姓Mustard吗?好吧,我不会忘记这个名字的。”(mustard意为“芥菜”)
之后呢?
“Infinity Blade2”之后,还有什么动作?兄弟俩还没有准备好。“我们一天24小时都在工作,”Donald说,“像疯子一样工作,直到这款游戏完成。”但他们还是对于在12月1号发布之后,这款游戏所能够拥有的新功能感到非常兴奋,包括“手机对抗”——Donald认为这将改变人们对“非同步的社交合作”的认识。
如何开发一款成功的APP
在APP Store上,有许多成功的APP。但是,即使有800,000款APP已经被人使用,还是有成千上万的APP无人问津。那么,是什么能让“Infinity Blade”这款游戏赚到2000万呢?
Donald给了那些想要成为APP开发者的人以下建议:“开发一款**的、针对iOS系统的游戏,用一些很酷的、新颖的方式去触控屏幕。在Chair开发iOS游戏的时候,我们有一句话,‘如果一个游戏需要用控制器才能好玩,那我们就没有做对。’玩家需要有趣而又不脱离他们对iOS原有经验的游戏,而不是单机游戏的一个接口。”