Donald Mustard和他的兄弟Geremy在2005年成立了Chair Entertainment公司。2008年,他们推出了“暗影帝国”(Shadow Complex)这款游戏,而同年,Epic公司则推出了重磅炸弹“战争机器”(Gearsof War)和“虚幻竞技场”(Unreal Tournament)并收购了他们。
2010年,Chair推出了他们的**款iOS系统上的游戏,就是“Infinity Blade”。在Epic公司的“虚幻引擎3”(Unreal Engine3)的基础上,它建立了手机游戏视觉效果的新**,随后在市场上狂揽了2000万的销售额。
显然,宅男们这次又迷恋上这个游戏了。他们深深迷上了那些舞着宝剑、穿着盔甲、还会些奇怪法术的英雄们。(Epic的“Infinity Blade”论坛里有成千上万个职位,我们现在来谈谈这个游戏以及它和苹果的关系,还可以看看接下来会发生什么。)
从iPhone4S到iOS5的发展
在今年10月份,iPhone4S推出的两周前,苹果公司邀请Mustard兄弟到Cupertino学院做客,不过,这似乎并没有打扰他们。“我们对运行我们游戏的硬件设备持乐观态度。我们希望,这款游戏的玩家能在iPhone4S这样的设备上移动他们的手指,这样我们的游戏也能做得更好。幸运的是,iPhone4S发布了。”Donald说。
Geremy说,公司很准确地预测了苹果产品发布的时间线,所以他们已经为预计中的iPhone4的升级版开发了APP。这一次,他们赌赢了。
iOS5的潜力让这对兄弟十分激动,特别是它递进式的更新功能。“这太了不起了,”Donald说,“我们很高兴可以更新我们的游戏了。”
Chair一直在不断地完善它们的游戏。但是,在之前的iOS版本里,“InfinityBlade”的玩家不得不为每一次调整下载一个巨大的更新包。而在iOS5的递进式更新里,他们只需要下载一个50M或者更小的文件就可以更新游戏,不用像以前那样面对几百兆大小的庞大文件了。
iPhone5?
Mustard兄弟为iPhone4S准备好了,但是,iPhone5呢?他们看到了它吗?或者,他们向苹果公司的人问了什么?Geremy说:“我们当然问了,但他们只是腼腆地笑了笑,三缄其口啊!他们什么风声都没跟我们透露。不过,我还是相信,iPhone5一定会出现在未来的某个时候,虽然我们对它一无所知。”他停了一下,然后笑道:“我打赌它至少和iPhone4S运行得一样快。”
这款游戏的内核?
“Infinity Blade”是一个很牛逼的游戏,也是一款扩展性很强的游戏。