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开心式口碑营销

2010-11-27 来源:中国营销传播网责任编辑:未填 浏览数:未显示 中贸商网-贸易商务资源网

广告主是否愿意为同一个用户多次的点击买单呢?

    探索大道共赢的盈利模式

    开心网虽然高度模仿Facebook,但是加入了很多中国文化的元素,在中国取得了成功,哪么其盈利模式也不应该完**仿Facebook,同样要走一条自己特色的盈利之路。笔者以为,开心网盈利的破局之道有两点:

    1、挖掘内容深度,打造过硬产品。

    2、广告巧妙融合,创造和谐多赢。

    一个网站想赚钱,就必须先服务好使用者——用户。目前,开心网提供的游戏与休闲内容,有些单调,耐玩度不高,很快老玩家便会感到乏味,因为,即使是一款成熟的网络游戏,其生命周期**多也不过2——3年,一款休闲小游戏的生命周期更是仅几个月而已,现在开心网的成功关键主要是靠互动,失去互动或用户腻烦了单调的游戏,那么将可能产生集体“叛逃”,更可怕的是,朋友能拉来朋友,同样也可以带走朋友,朋友一个个的离去,失去互动后会产生无聊乏味的感觉,因为单纯从娱乐性角度来看,开心网远不及那些精美华丽,情节跌宕的网游,时间一长,用户选择离开将是必然,甚至形成多米诺效应。互动这一元素在开心网可能成为“成也萧何败也萧何”的关键。

    现在开心网在**开发新的游戏组件,想以丰富的内容不断引发用户的新奇与兴趣,但笔者以为,越是开发多的组件,越是在增加风险。首先,组件开发是要付出开发成本和管理成本的,更为重要的是,用户口味不同,喜欢哪个组件的都有,但是因为注重数量,无法深入开发游戏,使模块虽然多,但是都很粗糙,一段时间后,用户会感到乏味,而网站因为组件过多,无法对其一一深化、升级。过多的组件稀释、分化了网站的开发资源,因此,开心网未来不该是开发更多的小游戏或休闲模块,反而是该尽快砍掉没有价值的模块,将余下的内容整合成一个具有互相关联的整体,把所有精力投入到一个整合后的产品之中,纵深地做精做细,增加可玩性,给用户不断的新鲜体验,同时塑造自己的个性与特色。

    比如,在“抢车位”游戏里目前**于赚钱,买、赠车,当时间长了可能使人感到乏味,此时可以增加更多的游戏元素,比如可以改装汽车,改装后速度可以得到提升;增加个性设备、车饰,DIY自己的爱车,换上真皮座椅、炫彩车灯、音箱,改装后的汽车外观上有明显的体现;加入汽车测评系统,谁不希望别人来品评自己的爱车呢,我们见到炫酷的车,又有几个不爱品评几句呢;举行汽车竞速比赛,使游戏的参与度更加高;加入拍卖系统,可以增加购车的乐趣,不再是到“车市”看车、付款哪么单调。比如,竞速比赛中获胜的**车,可以为其挂上**标志后拍卖;为车辆安装车牌,自然车牌号码的买卖也是一个热点,挂着一串8的号牌,用户是不是会很得意;价格昂贵的车可以在抢车位中赚得更多钱,或享有更多特权,让大家在欲望的驱使下努力赚钱买更好的车,而车价档次拉开,赚钱的速度不同,这样玩家要玩遍一个游戏并失去兴趣的时间可以延续几个月,甚至更长。

    其他方面也可以深入、细化。比如,对于定位白领、时尚一族等年轻族群,网站的视觉审美与流行元素也有待加强,因为,虽然兼具多项功能,在中国是一个相对来说属于颠覆性的网站,但属性依然是娱乐为主,目标群体又是喜欢时尚、动感、激情、活跃的年轻人。

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