据《绿色征途》团队提供的资料,该游戏同时在线人数于昨日下午突破了20万人。这距离该游戏开启封测仅一个月时间。《绿色征途》于10月23日开启封测,在5天内同时在线突破10万人,半个月内同时在线突破15万人。
在网游业,有一个以在线人数来衡量网游成败的理论广为流传:5万人在线能稳定收入,10万人以上能形成社区效应,游戏生命力非常强,游戏突破10万人可以说是取得初步成功。
不过,史玉柱对旗下的精品游戏有更严格要求。他曾跟媒体表示:“10万人以下的公测对我们来说是失败的,15万人算好的,20万是优秀的。”有内部人士认为,在封测阶段就已突破20万人,《绿色征途》这款被史玉柱看重的游戏可谓不负所望。
有巨人网络内部人士透露,通过分析登入账号,发现新建账号所占比例越来越大,这正说明老玩家大量回归的同时,还有越来越多的新玩家进驻《绿色征途》。《绿色征途》有望成为2009年网游行业的一匹黑马。
《绿色征途》制作人纪学锋认为,《绿色征途》连连飚升的同时在线人数,真实地反映了玩家对《绿色征途》的认可和喜爱,这也意味着巨人网络此前对免费模式的改革尝试通过了玩家检验,并获得市场认可。如今看来,这种模式已初步获得市场认可。
谈及《绿色征途》成功获得20万玩家欢迎的原因,纪学锋颇有感触。他表示,《绿色征途》将各种赢利性道具改为游戏中产出,玩家通过打怪、任务、活动就可获得,非人民币玩家可以在游戏中轻松获得各种**道具、装备。在这种全新经济模式下,每个玩家都是产出者兼消费者,有了更多选择和游戏乐趣。