韩国首尔--(美国商业资讯)--2013韩国国际游戏展(G-STAR 2013)在举行为期四天的“梦幻游戏文化节”后圆满谢幕。此次游戏展共吸引了来自全球32个国家和地区的512家游戏相关企业,观众人数达188,707人次,创下游戏展实际观展人数之**。
今年是韩国游戏产业联合会(K-IDEA)(以下简称为“联合会”)转为私人机构后第二年赞助G-STAR盛会。业界普遍认为联合会已将G-STAR 2013打造成为亚洲地区游戏产业市场规模**的展会,为其跃升为全球**展会奠定基础。除了传统的B2B和B2C展厅之外,今年还推出G-STAR会议,并进一步扩张G-STAR投资市场,为展会带来多元化的展览内容。
今年的B2B展厅启用了釜山会展中心(BEXCO)新楼整个展览区域,付费参展的海外买家数量与去年相比增加66.3%以上(1397人次)。许多国内外游戏行业人士和参展人士都不约而同地表示“B2B展厅面积扩大,国外参展公司数量增加,真是令人惊喜。”
G-STAR 2013吸引了全球32个国家和地区的512家国内外游戏企业和其它附属公司,其签署的出口合同金额创下历史新高,达到185,530,000美元,与前一年金额147,990,000美元相比增长了25.4%。
针对无法在B2B展厅设立展位的中小型游戏公司,今年还拓展并运作了G-STAR投资市场。共有28家国内外投资公司和分销商(超过了**初申请的公司数量)为24个国内游戏项目及开发人员的游戏投资和分销问题提供了商业咨询。
今年新推出的G-STAR会议吸引了577名观众,针对游戏公司和游戏技术等主题举行了三场主题演讲和36场讲座。
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