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G-cluster与艺电达成协议,为G-cluster云游戏平台推出游戏

2013-08-03 责任编辑:未填 浏览数:未显示 中贸商网-贸易商务资源网

核心提示:  东京、芬兰埃斯波、巴黎和匹兹堡--(美国商业资讯)--云游戏先驱G-cluster Global欣然宣布已与美国艺电(Electronic Arts)达成游

  东京、芬兰埃斯波、巴黎和匹兹堡--(美国商业资讯)--云游戏先驱G-cluster Global欣然宣布已与美国艺电(Electronic Arts)达成游戏内容许可协议。美国艺电是**上**的游戏公司之一,发行过《战地》(Battlefield)、《**飞车》(Need for Speed)、《模拟人生》(The Sims)等不胜枚举而又耳熟能详的特许经营游戏。该协议将把精选的美国艺电游戏内容植入G-cluster平台,让云游戏用户尽情体验精挑细选的游戏。

  G-cluster可为游戏运营商提供部署**多的云游戏平台,让用户畅玩电视和其他多种设备上的游戏。G-cluster能让电视机迅速转化为一个功能相当的游戏机,而用户无需购置昂贵硬件。

  G-cluster内容与战略高级副总裁Sevan Kessissian表示:“美国艺电自早期创立以来一直处于创新的前沿。将他们的游戏内容植入G-cluster平台对我们而言意义重大。”

  G-cluster云游戏平台发展迅速

  继育碧(Ubisoft)、迪斯尼(Disney)、华纳兄弟(Warner Bros.)与科乐美(Konami)之后,美国艺电加入到逾35家借助G-cluster云游戏平台发布游戏的主要游戏发行商之列。随着G-cluster的业务不断扩展,2013年这些游戏发行商将能够进入1,000多万户家庭。

  依托G-cluster的平台,云游戏运营商将能够使用美国艺电的游戏,这对美国艺电游戏而言是一个提升各自服务知晓度的大好契机。按需定制游戏(Games-on-Demand)服务可为运营商和互联网服务提供商(ISP)带来新的收入来源,并通过提升客户忠诚度和促进光纤或长期演进(LTE)等**网络的高带宽能力来增加每用户平均收入(ARPU)。目前,G-cluster云游戏服务通过携手欧洲的Orange和SFR、亚洲的Broadmedia和NTT Plala展开部署,在美国也已成功通过测试。G-cluster自开创平台以来,已经处理了超过2,300万个独特会话。

  关于G-cluster Global Corporation

  G-cluster成立于2000年,是全球**个也是**的云游戏平台。G-cluster提供功能齐全的白标服务,可提供通过宽带网络畅玩的休闲游戏及AAA游戏,而不论使用何种设备都能享受该服务。该公司客户包括Broadmedia Corporation、NTT Plala、SFR和Orange,并与迪斯尼和育碧等**的游戏工作室建立了内容合作伙伴关系。G-cluster总部位于东京,并在芬兰艾斯波、巴黎和宾西法尼亚洲匹兹堡设有办事处。

  更多信息,敬请访问,也可在Twitter (@GclusterGlobal)上关注G-cluster。

  免责声明:本公告之原文版本乃**授权版本。译文仅供方便了解之用,烦请参照原文,原文版本乃**具法律效力之版本。

  联系方式:

  媒体:

  G-cluster Global

  Maxime Maindron

  +33 (0)1 40 55 56 67

  Maxime.Maindron@g-cluster.com

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