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页游联运成厂商掘金新方式 整合优势凸显差异价值

2012-09-29 来源:通信信息报责任编辑:未填 浏览数:未显示 中贸商网-贸易商务资源网

核心提示:  有消息称,腾讯正与国内网游领跑者巨人进行相关接洽,希望联合运营巨人新游《仙侠世界》。此外,奇虎360、淘宝更有京东也都开

  有消息称,腾讯正与国内网游领跑者巨人进行相关接洽,希望联合运营巨人新游《仙侠**》。此外,奇虎360、淘宝更有京东也都开始涉及网页游戏联营。国内电商巨头、互联网公司纷纷试水网游联运,足以证明这个市场的无限潜力,网游已不再只是玩家休闲娱乐的放松方式,更是商业巨头们跨行业寻找新“钱”途的**途径之一!但电商在网游运营方面经验不足,或将阻碍其在该领域的发展。

  腾讯巨人或联合运营新游

  据媒体报道,腾讯一直希望在MMO市场上有更大作为,以拉大与其他竞争对手的优势,并**终形成有效的遏制。日前,腾讯正和巨人方面接洽,希望联合运营巨人新游《仙侠**》。而在腾讯与巨人首尝联运模式前,就取得了当时国内表现**的MMO网游《绿色征途》的联运权,成绩不俗。

  除了像腾讯这样的互联网公司之外,诸如淘宝、京东等电商巨头也开始试水游戏运营。据了解,京东将上线网页游戏联运平台,已于9月20日内测,并将在国庆前夕开放平台,首期推出四到六款游戏,用户可以通过平台进行网页游戏产品的登录、运行和使用。

  尽管阿里巴巴集团董事局主席马云曾多次表示,“饿死通信信息报也不做游戏”,但随着网游市场的迅速扩张,淘宝**终还是推出了网页游戏**平台以及淘宝游戏交易平台。不过,先走一步的淘宝也采取了一些取巧的方式,将网游联运业务划归到一个新成立的子公司里,而且这块也没有接入支付宝。业内分析称,这可能是出于集团品牌和资源配置问题的考虑。

  眼下,国内较大的网页游戏联运平台包括百度、腾讯、360和人人等,通过和游戏厂商联合运营的方式进行收入分成。其中,360和人人的二季度财报显示,在线游戏的收入分别同比增长167.2%和122.1%。可以预见,这一迅速崛起的市场,必然会吸引更多国内电子商务公司,纷纷进入网游联运领域。

  页游同质化明显致用户粘性不足

  网页游戏近年来发展迅速,由于它无需下载,只要连上网络就可以直接在网页上对游戏进行操作,其便捷性赢得了不少用户,尤其是年轻族群的“芳心”。有统计数据显示,今年上半年,国内网页游戏营收达到38.2亿,同比增长46.7%,占整个中国游戏市场实际销售总额的16.2%左右,网页游戏市场呈现出流量资源水涨船高的态势。

  此外,从艾瑞《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》可以看出,网页游戏自2007年至今迎来了一个初步发展的阶段,无论是用户规模还是付费率都呈现上升的趋势。显然,网页游戏作为一种新兴的游戏领域,正逐渐被越来越多用户所接受。

  然而,随着网页游戏市场的**膨胀,众多网页游戏公司纷纷进入市场。曾经有业内人士说,网页游戏公司大多不能称为公司,只能叫工作室,通常这样的公司3-5个人,3个月制作一款产品,如果有收入就能生存,没收入自动解散。虽然新品迭出,但页游市场正逐步呈现出产品类型单一、同质化现象明显的弊端。在网页游戏推出初期,玩家对其了解不多,游戏运营商还能利用网页强制弹出广告位,添加各种诱惑性的图片附带上充满挑逗性的广告词,吸引玩家点击注册。这些宣传手段短时间内确实可以拉拢一定数量的用户。但如果游戏品质和服务跟不上,玩家便会大量流失,用户粘性很低。并且,随着玩家对网页游戏深入了解,不恰当的宣传方式势必对玩家的吸引力会越来越低,效果打折扣。

  总之,网页游戏的短生命周期,用户流失率高,快餐式的制作,这一切对玩家而言都是一种伤害,从而使玩家丧失兴趣,甚至产生反感。

  电商涉足页游领域促成流量变现

  白领是网页游戏重要的用户群,这些爱玩且有支付能力的群体将为网页游戏带来广阔的前景。页游本身的特性吸引了越来越多电商进入该领域。游戏只要能够吸引用户参与,就能有效带动自身经济发展。只要游戏能够提升用户粘性,电商企业就将更具优势。

  电商企业涉足网页游戏,**的优势在于庞大的用户规模,如淘宝、京东这样的电商,进入网页游戏领域后,就能把庞大的用户与网页游戏相挂钩,有利于提升用户对淘宝的粘性,促使流量变现。而拥有自有用户的互联网公司亦从网页游戏中看到增长点。奇虎360公司财报显示:二季度互联网增值服务营收(主要来自于网页游戏)为1.38亿元,比去年同期增长167.2%,占二季度总营收的29.8%。值得注意的是,其游戏收入同比增长率近两倍于在线广告业务,游戏收入增长迅速远超广告。可见,网页游戏正成为流量变现**的方法。

  百度、奇虎360、腾讯、淘宝更有京东都开始涉及网页游戏联营。与专业的游戏公司相比,电商的游戏少的可怜,现在淘宝上的游戏不超过10款,京东方面也就6、7款,这使得电商的网页游戏显得有些吸引力不足。用户能否接受也是个大问题。此外,不同于专业的游戏公司,电商企业在游戏方面的经验也不够丰富。

  电商企业虽然有着庞大的用户基础,但在游戏领域用户的选择非常多。网页游戏的运营模式虽然与客户端网络游戏不同,但是其核心本质没有变化,即玩家追求高品质的游戏**不会改变。玩家选择一款网游变得越来越理性,在付费之前会认真考虑获益率。所以对于电商企业而言,想要在竞争中突围,提高产品内容和品质是**的办法。(陈德东)

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