很多粉丝都以自己的方式向宫本茂先生表达了祝福之情,比如綾川小麦小姐,就在自己的微博上遥祝宫本茂先生生日快乐,她一定也是一位忠实的游戏迷。
作人描述了他在任天堂总部的典型一天:他依然不断地玩游戏并且检查游戏的内容,当他有想法的时候就会**记录下来并交给对应的制作人,他表示**忙碌的时候试过有七个游戏,尽管通常一年内只专注于三个游戏。而**近,他专注的就是塞尔达传说天空之剑,并且每天会花10个小时的时间去玩它,只是在开会的时候有休息过。友情传送门
人物简介
宫本茂(1952年11月16日~),****游戏公司任天堂的情报开发本部总监兼总经理,被称为马里奥之父.**游戏监制宫本茂是日本任天堂的灵魂人物,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。除了**的马里奥系列,任天堂旗下**作品如塞尔达、银河战士、大金刚等作品也都出自宫本茂的手笔。
就连外国的政经杂志,亦将宫本茂选为对****的人之一。曾经有**杂志评选**上**出色的十位游戏设计师,**后的**自然是任天堂的天才了。没错,除了他还会有谁能有资格占据**的位置?他就是任天堂的宫本茂大师。
传奇生涯
1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会。结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上**为成功的游戏之一。这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。
80年代早期,任天堂凭借FC主机正式进入了处在起步阶段的家用游戏机市场。在主机**初推出的几年时间里,情况并不是很好,急需一款重量级游戏来提升人气,幸运的是,完成这一任务的又是宫本茂。
1985年,《超级马里奥兄弟》问世,与宫本茂以往只局限在一个屏幕里的平台游戏明显不同,这次游戏拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。我们的主人公,英雄(水管工)马里奥可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当作了平台游戏的设计准则。吃到蘑菇后马里奥会变大,并且可接受一次攻击,吃到花朵后能发射火球,吃到绿色蘑菇能够奖一条命;这些宝物都藏在那些神秘的砖块里,其中打着问号的砖块还可以连续顶出金币,积攒到一定数量会得到一条奖命;有些砖块是隐藏的,需要玩家凭直觉去寻找;游戏中还有很多隐藏地点,不但能够得到大量金币,还可以当作过关的一条捷径——总而言之,《超级马里奥兄弟》是想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,每个购买FC主机的玩家可以说人手一款。