获奖纪录
1990年,日本文化设计赏
1993年,日本软体大赏92MVP
1996年,朝日数位娱乐大赏家庭娱乐部门个人赏
1997年,AMDAward96BestProducer/Director赏,第五回日本软体大赏MVP
1998年,TheFirstInteractiveAchievementAwardsTHEHALLOFFAMEAWARD,第13届多媒体娱乐赏1998MMCA会长赏
1999年,第二届文化厅媒体艺术祭数位娱乐部门大赏得奖作品N64萨尔达传说时之笛
2002年,第五届文化厅媒体艺术祭数位娱乐部门优秀赏得奖作品NGC皮克敏星球历险
2007年,宫本茂获GDC终生成就奖
业内评价
汤姆·霍尔(MonkeyStone工作室):“他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3D平台游戏制定了标准,他是**懂得什么是真正的乐趣的人。”
约翰·霍华德(微软公司):“他是所有游戏设计师的老师,《大金刚》、《马里奥》、《赛尔达》、《银河战士》……即便再过25年我们仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。我从《超级马里奥64》里学到的关于探索和奇迹的知识远比其它游戏、书籍和电影要多得多。”
比尔·罗帕(暴雪娱乐公司):“宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造**的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。”
雷蒙德·帕蒂拉(自由游戏撰稿人):“他缔造了许多游戏史上**有名的游戏,还为许多已经建立起来的游戏类别加入了大量新鲜的内容,比如**近的那款《皮克敏星球历险》。”
除此之外,他的劲敌为田尻智,《口袋妖怪》中的小茂的名字就是由此而来的。
主要作品
马里奥系列
1981年,马里奥在任天堂**作品《大金刚》中初次登场。当时他还是一个默默无闻的木匠,并没有引起人们太多的注意。而真正让大家了解马里奥是在红白机平台上的作品《超级马里奥兄弟》(SuperMarioBros.)中,他的出色表演让人们**记住了这个角色。1985.9.13(超级马里奥兄弟发售日)被游戏界称为“马里奥的生日”
时至今日,马里奥系列已经有四十多部作品,这也是游戏系列中**为庞大的系列。