3D市场需求旺盛,未来井喷态势明显
互联网时代的辉煌至今叫人难眠。那些虚拟**中的弄潮儿如占据历史节点般不可复制,但这并不意味他们引发的“蝴蝶效应”无以复加,和阻挡新生代们对“下一站辉煌”有增无减的热盼。业界乃至全社会对日渐成形的移动互联网时代寄望之高,毫不亚于当年众人下海淘金时,白热化着不可限量的起锚。
有**数据为证,2009年,中国移动互联网用户数突破2亿。作为其中一大特色应用,手机游戏用户目前已达6000万,凭借64.3%的使用率居首。
而在越来越强的手机技术下,人们对于手机本身应用的体验,以及手机游戏的要求也越来越高,在购买预算仍有限的情况下,消费者仍希望获得在高端智能手机专有的功能及使用体验。因此3D游戏及互动墙纸(interactivewallpaper)的上场成为不可阻挡的趋势。有**称,手机发展到一定阶段,无论是硬件还是软件,革命性的改变是必不可少的,而3D技术的应用恰是提供了这样一种革命的动力,也是联发科针对未来手机芯片的主要布局。
联发科帝国动作牵一发而动全身
而作为**排名**的手机芯片输出公司,联发科连年增长的出货量见证了其庞大手机帝国的建造。自2000年后,联发科在手机方面推出了一系列的IC芯片以来,目前其已经成为****IC晶片设计厂商之一。
由于全球新兴国家对中低价位手机产品需求强烈,加上大陆手机客户成功由内销转为外销,目前外销业务比重正**提升,促使联发科手机芯片出货大增。根据2010年12月份的**的数据显示,联发科手机芯片出货量已经达到4.37亿套,相比2009年3.51亿套的出货量增长29%,可想而知,联发科的出货量必定成几何数字增长,其任何创新动作对手机市场来说都会牵一发而动全身。
这样庞大的帝国自然不会忽略掉3D市场的庞大需求,为了在不增加成本的前提下,提升手机的卖点、让用户有全新的使用体验,市场巨大的3D应用成为联发科硬件和软件创新的杀手锏。
英特图技术先行,牵手联发科共图3D市场
作为****科技的移动3D技术提供商,相对于其他3D技术供应商仍旧在电脑和其他终端上应用的现状,英特图的移动3D技术已经在众多手机上实现运行各类3D互动墙纸,3D操作界面(UI),3D游戏等,加载其强大且跨平台的3D引擎,将得到更为细腻、动感的画质和全方位的互动体验。就内容开发者而言,由于3D引擎跨平台的特性,可使原本在智能手机上的3D游戏**移植到连发科平台,大幅节省开发周期和资源。