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开心网转型 重建用户社交关系

2012-08-24 来源:山东商报责任编辑:未填 浏览数:未显示 中贸商网-贸易商务资源网

核心提示:    从2009年到2010年,以偷菜、抢车位为代表的社交游戏和网站一时间风靡大江南北。然而,短短两年过去,偷菜这类社交游戏仿

  

 

  从2009年到2010年,以偷菜、抢车位为代表的社交游戏和网站一时间风靡大江南北。然而,短短两年过去,“偷菜”这类社交游戏仿佛成为了网民的回忆。与此同时,火极一时的开心网近年来的人气也随着一落千丈。迫于活跃用户骤减,开心网近日推出新版个人首页,以“写记录、传照片、记心情”取代了原来的“活动”与“话题”。业内人士表示,开心网此次页面改版,意味着从主打社交游戏向重塑用户社交关系的改变。

  近两年,在国内互联网行业中,以开心网、人人网一类的社交网络如雨后春笋般出现。然而在爆炸式发展的同时,千篇一律的偷菜、抢车位等游戏,严重同质化,玩家逐渐失去兴趣。“已经好久没有偷过菜了,这个游戏插件早就被卸载了。”采访中,省城某白领赵先生如是对记者表示,因为身边的朋友逐渐冷落“偷菜”等社交游戏,自己也从去年起对以游戏为主的开心网失了兴趣。

  昨日,百度指数显示,开心网的用户关注度由**火爆时的2009年下半年150000点下降到近日的1333点。Alexa监测数据显示,开心网的每百万人访问用户数比,从2010年年初的近1.2到如今的0.26,两年多时间跌去约78%;

  据了解,开心网新版个人首页于8月20日向用户开放。新版个人首页上“写记录”“传照片”“记心情”被重点突出,强化了用户间可能产生的互动的引导。业内人士称,社交游戏传播模式,社交的核心在于构建用户之间的人际网络,以人际网络来吸引用户。开心网此次页面改版,意味着从曾经主打社交游戏向注重用户社交关系的改变。

  易观国际的研究认为,随着我国互联网2.0化的推进,社交游戏从拉动用户,保持粘性的角色,转向承载营销价值和前向收费的角色。社交游戏从“以游戏方式触碰好友”,向着兼具游戏性及社交性的方式发展。记者张卓冉

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