7月盛夏流火,ChinaJoy如约而至。
对于玩家来说是体验新游戏、排队拿游戏周边、拍照看妹子的节日。
对于游戏行业的人士来说,ChinaJoy是朋友、同行聚会的好机会。
已经十年的ChinaJoy已经是中国**的互动娱乐展会,也已经是全球三大游戏展会(另外两个是美国E3、日本东京电玩展)之一。
据主办方公布消息,今年ChinaJoy有中、美、日、德、韩等20余个国家和地区的300多家互联网娱乐产业相关企业参展,展出面积约为7万平方米,规模将创历届之**。
客户端游戏仍占大头 但增速减缓
从十年前**届ChinaJoy开始,客户端的网络游戏就是非常重要的一部分。今年在ChinaJoy上,网游仍然是重头戏。几乎每一家稍具规模的游戏公司都带来了自己的游戏产品。
据中国版协游戏工委和国际数据公司IDC公布的《2012年上半年中国游戏产业报告》显示,2012上半年,客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元,同比增长率12.5%。不过与去年同期相比下降幅度超过一半。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊分析认为,明年客户端网游的增长率会首次下滑到个位数以下,“这对一个逐渐成熟的行业来说并不意外。但如果看一下国外同类产业,结合游戏打造横跨多个产业的泛娱乐布局,前景大有可为。”
网页游戏竞争激烈
2012上半年,网页游戏市场实际销售收入达38.2亿元,同比增长率46.7%。去年已经出现了好几家收入过亿的网页游戏公司。业内人士指出,网页游戏的**增长,**直接的因素来自于广泛的用户渠道。大互联网范围内的企业,不论是大小网站、互联网软件服务商、电信运营商等几乎都参与了导入用户的工作,极大程度地扩展了用户的范围,增加了用户进入网页游戏的概率。
蓝港在线董事长王峰透露,今年页游将为他们贡献50%以上的营收。“如果下一步发力的话蓝港贡献可能会超过2/3的水平。”不过蓝港的**、第二款网页游戏并不成功,王峰总结说,“客户端游戏公司想在网页游戏上成功,要比网页游戏公司在手机游戏上成功还更为困难。原因并不是技术门槛,而是产品设计理念的门槛。蓝港也交了很多学费。”
王峰还表示,页游单月产品我数一下大概是10款。但端游在今年还能说自己月收入过两三千万的产品,我觉得已经非常非常难了。
老牌厂商纷纷布局手游
来自《2012年上半年中国游戏产业报告》的数据显示,移动游戏厂商的利润可达30%-50%。这也许正好解释了为什么众多传统网游企业在手机游戏上的投入,以及ChinaJoy上出现的众多手机、平板游戏。
网龙行政总裁刘路远透露,网龙旗下已经拥有了多款自主研发的产品,包括《神仙道》以及《91墨攻》等从客户端平台移植过来的产品,另外其iPad游戏《征服》也已经在欧美打造出前10名成绩。
老牌游戏厂商金山软件也已经成立了专门的公司做手机游戏,金山软件副总裁及西山居有限公司首席执行官邹涛认为,手机游戏小公司根本做不了。“手机游戏是跟全球的游戏厂商比拼,要跟全球的人比创意,不是中国人的优势。单机版的手机游戏根本做不了。”邹涛的态度很明显,就是要做能联网的手机游戏。“我们西山居的移动游戏就定位网络游戏,这样更能发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短板藏起来。”
王峰也透露,蓝港正在做手游的储备。今年三季度就可以推出两款联网的手机、平板游戏网游。
谭群钊透露,今年上半年陆续推出了几款盛大游戏**运营的游戏受到了手机网游玩家的欢迎。今年下半年还会推出多个包括《仙境传说》、《梦幻国度》和《龙之谷》几款**网游改编的产品。
展会花絮
“男人帮”红过美女
2012年的ChinaJoy有啥好看?估计应该还属盛大游戏的展台了。还记得去年ChinaJoy上,盛大的一次婚纱秀让众多厂商失去了颜色,虽然今年没有“婚纱帮”的坐镇,但盛大又别出心裁地请来了一堆型男,甚至连展台上发放礼品的接待也成了穿着黑色紧身小背心的帅哥。这不仅没有让展台稍显冷清,反而愈发吸引观众。
相比去年,今年ChinaJoy的现场,观众实际体验的内容会越来越多,不仅有传统的大型网络游戏,还有去年起开始兴起的手机游戏、平板游戏,《植物大战僵尸》更是得到了中国移动和中国联通的青睐,纷纷将该款游戏周边作为showgirl的背景。在该款游戏厂商的展台,长城、植物、僵尸是该区域的重点元素,摆满了iPad、iPhone的体验台都是僵尸爱好者在保卫家园。
记者发现,体感游戏也成为今年展出的亮点。在中国电信爱游戏展区,不少观众不时动动身子、踢踢腿,原来在体验体感游戏。北京联合绿动科技有限公司的高级运营经理秦彦钢告诉记者,今年的ChinaJoy百花齐放,在准备参展时已经做了比去年更充足的准备,他表示,将来的游戏将会朝着轻娱乐性的方向发展,人机交互、动感十足的游戏会越来越多。(IT时报 林斐 王家书)