然而,兴趣是成功的前提。史玉柱通过习惯性地利用休息时间来玩游戏,逐渐培养了对游戏的浓厚兴趣。再加上喜欢带着问题,换角度去看待游戏和玩游戏,他找到了游戏的切入点。
任何的结果都是量的积累。体现在时间上,也就是说,任何成功的取得都非一朝一夕。首先你得有这方面的兴趣,然后经过长时间的投入变成一种习惯。当然,不能像有些人那样沉迷于**和游戏。往往只有少数人能够游刃有余地游走,能发现里面的很多细节问题,他们才是成功者。
中国的游戏市场一直都是一块巨大的蛋糕,这是不争的事实。前段时间网易宣布其员工的平均年薪在20万左右。而陈天桥也透露,当年拿下《传奇》游戏时,手上的资金只够给员工发两个月的工资,可是现在的盛大是多么的财大气粗。
虽然,史玉柱的巨人在这个时候才进军网络游戏,错过了**时间,但史玉柱毕竟是史玉柱,他认准了要做的事,是不会轻易放弃的。不按常理出牌,常常令竞争对手摸不着头绪,一头雾水,甚至嘲笑讥讽,结果等他们明白过来的时候,自己经营的市场里面已经多了史玉柱的地盘。这就是史玉柱,一个类似《亮剑》中李云龙的战术奇才。
玩过游戏的人都知道,打怪升级无疑是**无聊、**枯燥乏味的事了,从《传奇》游戏开始,(www.cn08.net)玩家就已经在坊间有了使用练级外挂的习惯来减轻练级的痛苦。很明显,史玉柱也对枯燥的练级有些反感。在史玉柱看来,一款好的游戏,不应该让玩家把时间浪费在无聊的练级中,这反而是游戏脚本不足的一个表现。
所以,一个全新的战略自然而然地就产生了,那便是让免费模式大行其道。史玉柱高调地对外宣布了《征途》玩游戏免费、买道具付费的商业模式,并且给用户提供了很多辅助功能。顷刻间,新闻界和行业内开始对其口诛笔伐,好不热闹。而这个时候的史玉柱却避开争议,把重点放在了战术布置上。他在农村定期组织了多次“包机”活动,甚至还打出了给玩家“发工资”的旗号。《征途》面市两年之后,同时在线人数突破100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。随后,之前一直讨伐《征途》的各游戏运营商们,也宣布他们旗下的多款游戏进入玩游戏免费、买道具付费的商业模式。
其实,在史玉柱之前,网易和盛大旗下的部分游戏就已经在推行免费模式了。可是,偏偏经史玉柱这么一折腾,搞得全**玩家都认为免费模式大行其道的罪魁祸首是史玉柱,他可谓是赚足了新闻焦点和关注度。这样,史玉柱的个人争议与其旗下的游戏话题被媒体完美地结合在了一起。